Spielregeln
Regeln des Rider-Waite-Smith-Tarot: wie du die 78 Karten legst und deutest
Die Legung mit dem Rider-Waite-Smith Schritt für Schritt erklärt, für den Anfang: die Frage stellen, mischen, abheben, die Karten wählen, dann die großen Arkana, die vier Farben, die Hofkarten und die umgekehrten Karten deuten.
Aktualisiert am
Das Rider-Waite-Smith ist das Tarot, das 1909 in London erschien, gezeichnet von Pamela Colman Smith unter der Leitung von Arthur Edward Waite. Alle 78 Karten sind mit Szenen illustriert: 22 große und 56 kleine Arkana, die man fast ohne Wörterbuch versteht. Es ist das verbreitetste Spiel der englischsprachigen Welt und das leichteste für den Anfang. Eine Legung legt einige Karten auf Plätze, die jeweils eine Bedeutung haben; dann liest man jede Karte an ihrem Platz.
Bevor du anfängst
Eine klare Frage und ein Moment ohne Unterbrechung. Die Frage gibt den Plätzen der Legung ihren Sinn.
- Eine offene Frage: „Was hält mich bei diesem Projekt zurück?“ statt „Wird es klappen?“. Die Karten beschreiben eine Situation; sie entscheiden sie nicht mit Ja oder Nein.
- Eine Situation, die dich betrifft, jetzt. Je genauer die Frage, desto genauer die Deutung.
- Deine Frage aufzuschreiben ist freiwillig; wenn du es tust, bleibt sie auf deinem Gerät.
Die Legung, Schritt für Schritt
Wähle Spiel und Legung
Bring auf der Seite Karten das Rider-Waite-Smith in die Mitte des Rads und tipp auf „Karten ziehen“. Wisch durch die Legungen: Jede zeigt ihre Plätze und ihre Kartenzahl. Fang mit „Vergangenheit, Gegenwart, Zukunft“ an, drei Karten; das Keltische Kreuz, zehn Karten, ist die große Legung dieses Spiels, gut für eine wichtige Frage. Dann „Diese Legung wählen“.
Stell deine Frage
Schreib sie auf oder behalte sie im Kopf. Bei diesem Spiel werden umgekehrte Karten von Anfang an gelesen: Schalte die Option aus, wenn du lieber alle Karten aufrecht liest. Dann „Karten mischen“.
Misch die Karten
Streich mit dem Finger über den Stapel: Jeder Strich nimmt ein Päckchen von oben und schiebt es weiter nach unten. Behalte deine Frage im Kopf. Mischen löst die Reihenfolge des Stapels auf und gibt dir Zeit, dich auf deine Frage zu konzentrieren.
Heb ab
Wähle, wo du abhebst: Der untere Teil kommt nach oben. Abheben heißt, deiner Hand das letzte Wort über die Reihenfolge der Karten zu geben.
Wähle deine Karten
Der Fächer öffnet sich, verdeckt. Streich mit dem Finger darüber: Die Karte unter deinem Finger rückt vor; zieh sie zu dir oder tipp sie noch einmal an, um sie zu nehmen. Die erste Karte kommt auf Platz 1 und so weiter bis zum letzten Platz.
Dreh sie um
Tipp jede Karte an, um sie aufzudecken. Manche können auf dem Kopf erscheinen: Das sind umgekehrte Karten, deren Bedeutung sich verschiebt.
Lies deine Legung
„Meine Legung lesen“ öffnet die Deutung: der rote Faden, der die Karten verbindet, dann ein Blatt pro Karte, in der Reihenfolge der Plätze. Wisch von einem Blatt zum nächsten oder tipp eine Karte im Plan an.
Wie du eine Rider-Waite-Smith-Legung deutest
Lies zuerst den Platz, dann die Karte. Schau dir die Szene an, bevor du den Text liest: was die Figur tut, was sie hält, wohin sie blickt. Zähl dann die großen Arkana: Sind es nur große, berührt das Thema etwas Grundlegendes; ist keines dabei, geht es um Alltägliches, das sich leichter bewegen lässt.
Die vier Farben und die Hofkarten
- Stäbe: Schwung, Vorhaben, Lust zu handeln (Feuer).
- Kelche: Gefühle, Beziehungen, was berührt (Wasser).
- Schwerter: Gedanken, Entscheidungen, Konflikte (Luft).
- Münzen: das Konkrete, Geld, Arbeit, Körper (Erde).
In jeder Farbe folgen die Karten vom Ass bis zur Zehn einem Weg: Das Ass ist ein Keim, die Zehn ein Abschluss, manchmal ein schwer zu tragender. Die vier Hofkarten, Bube, Ritter, Königin und König, zeigen einen Menschen oder eine Haltung: Der Bube lernt, der Ritter prescht vor, die Königin verkörpert, der König beherrscht.
Umgekehrte Karten
Eine Karte auf dem Kopf behält ihr Thema, aber es kehrt sich um: was blockiert, was sich verzögert, was überläuft. Die umgekehrte Sonne kündigt nicht das Gegenteil von Freude an; sie spricht von einer Freude, die auf sich warten lässt, oder von einer Sonne, die brennt, statt zu wärmen. Wenn dir das am Anfang das Lesen erschwert, schalte die Option aus: Dann werden alle Karten aufrecht gelesen.
Drei Anfängerfehler
- Die Bedeutung suchen, bevor man das Bild anschaut. In diesem Spiel sagt die Szene schon viel.
- Zehn Karten für eine kleine Frage ziehen. Je mehr Karten, desto mehr Zeit braucht es, sie zu verbinden: Fang klein an.
- Die Legung wiederholen, um eine bessere Antwort zu bekommen. Lass ein paar Tage vergehen und komm mit derselben Frage wieder, wenn sie dir noch wichtig ist.
Häufige Fragen
Warum wird das Rider-Waite-Smith für den Anfang empfohlen?
Weil seine 56 kleinen Arkana mit Szenen illustriert sind: Die Fünf der Kelche zeigt eine Gestalt vor drei umgestoßenen Kelchen, und du verstehst die Karte, bevor du ihre Bedeutung liest. Ältere Tarots zeigten dort nur Zahlen und Symbole.
Wie viele Karten soll man ziehen?
Eine für eine einfache Frage oder für den Tag, drei für eine laufende Situation, zehn (das Keltische Kreuz) für eine wichtige Frage. Zum Lernen ist eine Karte pro Tag die beste Übung: Am Ende kennst du sie alle.
Muss man umgekehrte Karten lesen?
Nichts zwingt dazu. Bei diesem Spiel liest Arcanes sie von Anfang an, weil das beim Rider-Waite-Smith verbreitet ist; du kannst die Option vor dem Mischen ausschalten.
Was ist das Keltische Kreuz?
Die große Legung mit zehn Karten, die Arthur Edward Waite in seinem Handbuch zum Spiel veröffentlichte. Sechs Karten bilden ein Kreuz: die Situation, was sie kreuzt, ihre Wurzel, ihre Vergangenheit, was sie krönt, was sich abzeichnet. Vier bilden eine Säule: du, dein Umfeld, deine Hoffnungen und Ängste, wohin es geht.
Ist die Legung wirklich zufällig?
Ja. Vor deiner ersten Geste werden die 78 Karten in einer Reihenfolge verteilt, die der kryptografische Zufallsgenerator deines Geräts bestimmt, und jede Karte hat schon ihre Lage, aufrecht oder umgekehrt. Danach bewegen deine Gesten die Karten: Die, die du nimmst, ist die, die unter deinem Finger lag.