Règles du jeu

Règles du tarot Rider-Waite-Smith : comment tirer et lire les 78 cartes

Le tirage du Rider-Waite-Smith expliqué pas à pas, pour qui débute : poser sa question, battre, couper, choisir ses cartes, puis lire les arcanes majeurs, les quatre couleurs, les cartes de cour et les cartes renversées.

Mis à jour le

Le Rider-Waite-Smith est le tarot publié à Londres en 1909, dessiné par Pamela Colman Smith sous la direction d'Arthur Edward Waite. Ses 78 cartes sont toutes illustrées par des scènes : 22 arcanes majeurs et 56 arcanes mineurs, qu'on comprend presque sans dictionnaire. C'est le jeu le plus répandu dans le monde anglophone, et le plus facile pour débuter. Un tirage pose quelques cartes à des places qui ont chacune un sens ; on lit ensuite chaque carte à sa place.

Avant de commencer

Une question claire, et un moment sans interruption. C'est la question qui donne leur sens aux places du tirage.

  • Une question ouverte : « Qu'est-ce qui me retient dans ce projet ? » plutôt que « Est-ce que ça va marcher ? ». Les cartes décrivent une situation ; elles ne tranchent pas par oui ou non.
  • Une situation qui te concerne, maintenant. Plus la question est précise, plus la lecture l'est.
  • Écrire ta question est facultatif ; si tu le fais, elle reste sur ton appareil.

Le tirage, étape par étape

  1. Choisis le jeu et le tirage

    Sur la page Cartes, amène le Rider-Waite-Smith au milieu de la roulette, puis touche « Tirer les cartes ». Fais glisser les modèles : chacun montre ses places et son nombre de cartes. Commence par « Passé, présent, futur », trois cartes ; la croix celtique, dix cartes, est le grand tirage de ce jeu, à garder pour une question importante. Puis « Choisir ce tirage ».

  2. Pose ta question

    Écris-la, ou garde-la en tête. Avec ce jeu, les cartes renversées sont lues au départ : décoche l'option si tu préfères lire toutes les cartes à l'endroit. Puis « Battre les cartes ».

  3. Bats les cartes

    Fais glisser ton doigt sur le paquet : chaque passage sort un paquet du dessus et le glisse plus bas. Garde ta question en tête. Mélanger défait l'ordre du paquet, et te donne le temps de te concentrer sur ce que tu demandes.

  4. Coupe le paquet

    Choisis où couper : le dessous passe dessus. Couper, c'est donner le dernier mot à ta main sur l'ordre des cartes.

  5. Choisis tes cartes

    L'éventail s'ouvre, face cachée. Fais glisser ton doigt dessus : la carte sous ton doigt s'avance ; tire-la vers toi, ou touche-la encore, pour la prendre. La première carte prise va à la place 1, et ainsi de suite jusqu'à la dernière place.

  6. Retourne-les

    Touche chaque carte pour la découvrir. Certaines peuvent sortir tête en bas : ce sont les cartes renversées, dont le sens se nuance.

  7. Lis ton tirage

    « Lire mon tirage » ouvre la lecture : le fil qui relie les cartes, puis une fiche par carte, dans l'ordre des places. Glisse d'une fiche à l'autre, ou touche une carte sur le plan.

Tirer les cartes du Rider-Waite-Smith

Comment lire un tirage du Rider-Waite-Smith

Lis d'abord la place, puis la carte. Regarde la scène avant de lire le texte : ce que fait le personnage, ce qu'il tient, où il regarde. Compte ensuite les arcanes majeurs : s'il n'y a qu'eux, le sujet touche à quelque chose de structurant ; s'il n'y en a aucun, c'est du quotidien, plus facile à faire bouger.

Les quatre couleurs et les cartes de cour

  • Bâtons : l'élan, les projets, l'envie d'agir (le feu).
  • Coupes : les sentiments, les liens, ce qui touche (l'eau).
  • Épées : les pensées, les décisions, les conflits (l'air).
  • Deniers : le concret, l'argent, le travail, le corps (la terre).

Dans chaque couleur, les cartes de l'As au Dix suivent une progression : l'As est une graine, le Dix un aboutissement, parfois lourd à porter. Les quatre cartes de cour, Valet, Cavalier, Reine et Roi, montrent une personne ou une attitude : le Valet apprend, le Cavalier fonce, la Reine incarne, le Roi maîtrise.

Les cartes renversées

Une carte tête en bas garde son thème, mais il se retourne : ce qui bloque, ce qui tarde, ce qui déborde. Le Soleil renversé n'annonce pas le contraire de la joie ; il parle d'une joie qui se fait attendre, ou d'un soleil qui brûle au lieu de réchauffer. Si ça te complique la lecture au début, décoche l'option : toutes les cartes se liront à l'endroit.

Trois erreurs de débutant

  • Chercher le sens avant de regarder l'image. Dans ce jeu, la scène dit déjà beaucoup.
  • Tirer dix cartes pour une petite question. Plus il y a de cartes, plus il faut de temps pour les relier : commence petit.
  • Refaire le tirage pour obtenir une meilleure réponse. Laisse passer quelques jours, et reviens avec la même question si elle compte encore.

Questions fréquentes

Pourquoi conseille-t-on le Rider-Waite-Smith pour débuter ?

Parce que ses 56 arcanes mineurs sont illustrés par des scènes : le Cinq de Coupes montre une silhouette devant trois coupes renversées, et tu comprends la carte avant d'en lire le sens. Les tarots plus anciens n'y montraient que des chiffres et des symboles.

Combien de cartes tirer ?

Une pour une question simple ou pour la journée, trois pour une situation en cours, dix (la croix celtique) pour une question importante. Pour apprendre, une carte par jour est le meilleur exercice : on finit par les connaître toutes.

Faut-il lire les cartes renversées ?

Rien ne l'oblige. Avec ce jeu, Arcanes les lit au départ, parce que c'est un usage courant avec le Rider-Waite-Smith ; tu peux décocher l'option avant de mélanger.

Qu'est-ce que la croix celtique ?

Le grand tirage de dix cartes publié par Arthur Edward Waite dans son guide du jeu. Six cartes forment une croix : la situation, ce qui la croise, sa racine, son passé, ce qui la couronne, ce qui se prépare. Quatre forment une colonne : toi, ton entourage, tes espoirs et tes craintes, où ça va.

Le tirage est-il vraiment au hasard ?

Oui. Avant ton premier geste, les 78 cartes sont distribuées dans un ordre tiré par le générateur cryptographique de ton appareil, et chaque carte a déjà son sens, droit ou renversé. Ensuite, ce sont tes gestes qui déplacent les cartes : celle que tu prends est celle qui était sous ton doigt.

Tirer les cartes du Rider-Waite-Smith